在CD Projekt Red(CDPR)近期召开的财报电话会议上,公司高层就新游戏内容及营销策略等话题回应了投资者关切。首席执行官Michał Nowakowski明确表示,《巫师3》后续DLC不太可能采用突袭式发售,而是更倾向于通过长期营销逐步预热市场。
针对投资者关于“新内容何时启动营销”的提问,Nowakowski解释称,公司过往经验表明,持续数周甚至数月的预热活动比在单一发布会中突然公布更能提升市场反响。他强调:“我们更注重与玩家建立长期互动,而非制造短暂的话题热度。”这一表态间接否定了此前部分玩家对DLC可能“空降”上线的猜测。
首席财务官Piotr Nielubowicz则从财务角度披露了更多信息。他提到公司当前仍需完成一项激励计划目标——截至2025年底前需再赚取5.27亿兹罗提(约合人民币9.84亿元),目前完成度为74%。尽管未直接说明具体产品,但他暗示《巫师3》相关新内容可能是填补缺口的关键:“旧作持续强劲的销售表现,加上计划中的新内容,让我们对达成目标充满信心。”
关于未来项目规划,Nielubowicz透露公司截至2025年底共有4个处于后期开发阶段的项目,其中3个为游戏,1个为非游戏类内容。不过他拒绝进一步说明具体细节,仅表示这些项目将“逐步为玩家带来惊喜”。结合此前CDPR多次强调的“多线并行开发”策略,市场普遍猜测其中可能包含《巫师》系列新作或《赛博朋克2077》的扩展内容。










