NVIDIA首席执行官黄仁勋近日在Lex Fridman播客节目中,就GTC 2026大会上关于DLSS 5技术的争议言论作出回应。与之前强硬的态度相比,此次他表现出明显的缓和,承认玩家对AI生成内容的担忧具有合理性。
在GTC 2026期间,黄仁勋曾公开表示玩家对DLSS 5的批评完全错误,这一表态引发了广泛争议,大量用户将该技术贬称为"AI垃圾"。此次访谈中,他改口称:"我完全理解他们的立场,毕竟我自己也不喜欢千篇一律的AI生成内容。当前市场上确实存在大量缺乏差异化的AI创作,但DLSS 5的设计初衷并非如此。"
尽管调整了表述方式,黄仁勋仍坚持对DLSS 5的技术定位。他强调该技术属于"内容受控的生成式AI",既不同于通用型AI模型,也非传统的后处理滤镜,而是介于两者之间的创新方案。这种技术将严格遵循美术师设定的几何参数,在增强画面表现的同时确保不改变原始创作意图。
关于技术特性,黄仁勋透露DLSS 5将引入风格化控制功能。用户可通过自然语言提示词调整画面风格,例如要求"卡通渲染效果",或上传参考图片让系统自动匹配风格。这种设计旨在平衡自动化生成与人工创作的关系,确保最终效果既符合用户预期,又保持与原始美术设计的连贯性。
为消除开发者顾虑,黄仁勋特别将DLSS 5类比为皮肤着色器工具。他表示这仅是新增的选项而非强制要求,开发团队可以自主决定是否采用该技术。这种定位既展示了技术潜力,又为专业创作者保留了传统工作流的选择空间。
据内部消息,DLSS 5技术将于今年晚些时候正式发布。目前NVIDIA尚未公开具体实现方案,但强调将通过严格的几何保真度测试和风格迁移算法验证,确保技术落地时的实际表现符合宣传标准。







