索尼互动娱乐(SIE)近日宣布,自2028年1月起,PlayStation平台新发售的游戏将全面转向数字版发行,停止生产蓝光实体光盘。公司给出的理由是消费者偏好转变以及娱乐产业整体向数字内容迁移的趋势。这一决定不影响此前已发售或计划以实体形式推出的游戏,但依然引发了玩家群体的强烈反应。
据公开报道,索尼官方在社交平台X发布的公告帖浏览量已突破1.58亿次,评论区充斥着大量反对意见。尽管PlayStation官方账号持续更新其他内容,但至今未对实体光盘停产一事作出任何回应。市场分析机构Circana数据显示,截至2026年7月中旬,美国市场今年仅有7款PlayStation游戏的实体销量超过10万份,这一数据侧面印证了数字发行占比的提升趋势。
前圣莫尼卡工作室员工Alanah Pearce在YouTube视频中透露,索尼针对此次调整制定了“史上最严格”的社交媒体发言指导方案。她表示,公司内部员工普遍预见到玩家反应,因此提前收紧了公共沟通准则。Pearce曾参与《战神:诸神黄昏》项目并担任《战神:劳菲》编剧之一,她以自身经历为例说明,索尼对员工言论的限制并非首次,但此次严格程度远超以往,“只有在预判重大公关危机时才会采取类似措施”。
索尼在奥地利的光盘生产工厂转型计划也被视为关键因素之一。该工厂已开始调整生产线,转向制造用于AI数据中心的微透镜组件。这一战略调整被外界解读为索尼为2028年全面停产实体光盘铺路,同时也反映出公司对数字基础设施领域的重视。
英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官Kim Bayley提供的数据显示,2025年英国实体光盘游戏市场总价值超过3亿英镑(约合人民币27.22亿元),且25岁以下人群中有25%仍在使用光盘玩游戏。这一数据与索尼的决策形成微妙对比,凸显出实体游戏市场在特定群体中仍具有不可忽视的存量价值。










