英伟达在帧生成领域的一家独大,正遭到一家AI计算公司的正面挑战。Apex Compute推出的Apex Neural Rendering(ANR)技术主打跨平台与低资源占用,目前以免费Beta的形式向各大主流GPU平台的用户开放,AMD和Intel的显卡同样在支持之列。
海外媒体Wccftech选取《Valor Mortis》在内的三款PC游戏,将ANR与DLSS帧生成在2倍、3倍、4倍三档倍率下逐一对比,测得的数据相当引人注目。
此次对比使用的显卡为GeForce RTX 5090,分辨率锁定3840×2160。先看单帧生成耗时:2倍档位下,ANR生成一帧只消耗1.01毫秒,DLSS则需要1.26毫秒,前者的速度快出近五分之一;倍率提升至4倍后,双方成绩分别来到0.61毫秒与0.82毫秒,差距扩大到25%上下。
显存方面的落差更为明显。实测中,ANR占用的显存容量要比DLSS帧生成少62%左右。对于显存规格偏低的显卡,这部分省出来的空间可以腾给游戏本体和更高规格的纹理贴图,显存吃满引发的卡顿现象也能得到缓解。
落到玩家最关心的实际帧率上,ANR依旧保持领先。三款游戏的平均成绩显示,2倍模式下ANR跑出170.6 FPS,DLSS为153.7 FPS,前者高出约11%;切到4倍模式,ANR的平均帧率优势维持在7%左右。
对硬件的限制是两者另一处分野。DLSS帧生成至今只面向RTX 40和50系列显卡开放,而ANR并不设门槛,老款N卡用户以及A卡、Intel显卡的持有者都能直接使用,无需为了提升帧率而更换平台。
需要指出的是,帧生成技术的优劣不能只看速度和开销。画质表现、运动场景下的鬼影控制以及操作延迟,同样是左右体验的关键因素,ANR在这些维度的真实水准,仍有待更多游戏作品中的实测加以检验。











