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蔡浩宇转战AI新赛道:米哈游掌舵人探索游戏叙事新边界

   时间:2025-08-15 16:22:35 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在深夜的静谧中,电脑屏幕突然亮起,一串急促的语音呼叫打破了宁静。屏幕中央弹出了一个手机大小的窗口,里面是一个身穿宇航服、黑发扎成马尾的女孩,她的眼神专注,背景是一颗暗绿色的星球,星光稀疏。提示信息显示:“紧急呼叫已接入”。

面对这突如其来的情况,点击“接受”后,屏幕瞬间被黑色填满,三个数值映入眼帘:温度86°F(约30℃),定位Gaia(盖娅星球)。与此同时,对方的心率从84跳到了87。女孩的声音在耳边响起,略带困惑:“看起来电源已经接通了,但……”

随着女孩的身影出现在镜头前,她比头像中更加灵动,但眉头微蹙,仿佛视频卡顿后突然恢复。她退后一步,以一种念咒语般的语气下达命令:“启动系统校准。”

你意识到,她目前还看不见你。屏幕如同审讯室的双面镜,你站在这头,观察着她调试设备、发送求救信号、叹气、自言自语,却不知如何介入。直到屏幕下方跳出“点击回复”,你清了清嗓子,按下麦克风图标,向Gaia星球发送了第一条语音。图标闪烁着“正在传输”。

几秒钟后,女孩的声音再次响起:“太好了!我听得一清二楚。我是Stella,那现在在和谁说话?”你松了一口气,既兴奋又紧张,成为了她在宇宙中的唯一联络人。

这是《Whispers from the Star》的开场,一款基于“AI叙事交互”的实验性游戏。由蔡浩宇创立的AI游戏公司Anuttacon于七月初发布了这款作品的全球Demo,8月15日,游戏将在Steam平台正式发售,售价9.99美元,剧情节点从3个拓展为25+,目前仅支持英文。

蔡浩宇,这位曾打造《原神》、创建中国最大二次元游戏品牌的前米哈游掌舵人,已悄然转向另一片星域,启动了AI探索计划。他的目标不仅仅是制作一款游戏,而是打造一个类似“游戏引擎”的平台,让开发者只需设定前提条件,就能生成可交互的NPC,并据此搭建任何游戏。

AI之路充满挑战。从以“叙事驱动”著称的米哈游,到全球化转型的HoYoverse,再到如今聚焦生成式内容的Anuttacon,蔡浩宇正试图跨越文化断层,用AI开启下一代游戏创作的可能性。他面临着“跨国公司成长阵痛”与“AI实验风险”的双重考验。

有趣的是,在他离开的三年里,米哈游取得了前所未有的商业成功。2022年,米哈游首次跻身胡润全球500强榜单,估值71亿美元;2023年,估值飙升至224亿美元;2024年,估值达242亿美元,排名继续攀升。同年,胡润研究院将其评为全球第12大非上市公司。

那么,是什么促使蔡浩宇在事业上升期选择离开?又是什么理想无法在米哈游实现,而必须重新起盘?六月以来,我深入探寻答案,发现米哈游是一家极其封闭的公司,外界所能接触到的信息零散且模糊。但我仍希望通过这些观察和对话,揭示一部分被忽略的真相。

2022年情人节,米哈游宣布设立海外子品牌HoYoverse,全球总部设在新加坡。这一举动标志着米哈游迈出了实质性的全球化步伐。当时,中国游戏厂商的海外扩张已成规模,而国内游戏行业正面临“版号寒冬”与市场萎缩的双重压力。米哈游的全球化战略显得尤为迫切。

米哈游的全球化之路比同行更为激进。仅用半年时间,便在新加坡、蒙特利尔、洛杉矶、东京、首尔五地完成了全球协作网络的铺设。这一切的底气源自《原神》的商业奇迹。然而,快速扩张的背后也隐藏着风险。

2022年上半年,疫情反复打乱了全球项目节奏,连《原神》的更新都被迫放缓。更糟糕的是,米哈游寄予厚望的3A级项目Project SH在年中评审时表现糟糕,多项核心功能不达标,随后项目组被重组,但一切难以挽回,最终于2022年11月宣告终止。

这个项目的失败对蔡浩宇打击巨大。项目中止的同时,他彻底迁居新加坡,逐渐远离米哈游的核心运营。2022年年底,米哈游召开年终总结大会,蔡浩宇和刘伟首次向全体员工反思扩张失控的代价。蔡浩宇提到,该项目在目标不明确的情况下招聘了太多人,导致决策和执行层面的变形。

如果说Project SH的失败尚可归咎于疫情,那么接下来,蔡浩宇将很快意识到,运营一家真正的跨国公司远比想象中复杂。中西方在游戏开发理念、团队协作和项目流程上存在根本性差异,跨文化协作并未真正发生。

本地化难题尤为突出。米哈游的游戏内容多以中国文化和中文为出发点创作,对于海外玩家来说,文化隔阂和语义错位影响了实际体验。比如《原神》中某段对白的翻译风格,因堆砌俚语和数字梗而被海外玩家调侃,失去了原本的俏皮与层次。

除了翻译困境,管理困难也是一大挑战。米哈游在全球招募了大量优秀人才,但由于缺乏聚焦和高效协作机制,各地团队割裂,协调困难。内部信息极度不透明,员工几乎无法得知其他团队的结构和职责分工,这种“信息孤岛式”的组织方式成为全球化公司的结构性障碍。

自2023年起,HoYoverse悄然进入“降本增效”阶段,多位员工透露团队在项目刚交付不久即被突然裁撤,过程缺乏公开机制。内部信任危机浮现,全球化之路面临严峻考验。

面对这些挑战,蔡浩宇选择彻底出走创业。2023年9月,他卸任米哈游董事长,将公司交给老搭档刘伟,自己则转身投入AI赛道,在硅谷创立新公司Anuttacon。Anuttacon目前约有50名员工,组织结构扁平,工作氛围开放灵活,蔡浩宇亲自把控产品方向与游戏设计理念。

Anuttacon的第一款游戏《Whispers from the Star》于2025年7月10日上线Demo版本,这是一款以语音交互为核心机制的AI叙事实验作品。玩家通过自由对话引导主角Stella完成逃离星球的任务,而Stella的行为和回应由AI模型实时驱动、动态生成。这款游戏代表了Anuttacon试图打造的“AI驱动互动叙事”雏形。

尽管仍处于早期阶段,《Whispers from the Star》展示了AI在游戏叙事中的潜力。蔡浩宇的目标是将这套AI语义系统抽象为底层模块,成为一个可供开发者调用的AI叙事引擎。他希望通过HoYoverse与Anuttacon,搭建一套“双阵地”式内容战略:HoYoverse负责规模化协作,产出成功产品;Anuttacon则作为硅谷式技术试验室,押注下一代交互逻辑。

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