Sensor Tower最新发布的数据显示,全球游戏市场收入规模正呈现持续扩张态势。其中,移动游戏市场表现尤为突出,预计到2025年,全球手游内购收入将较当前水平增长6%,达到854亿美元的新高度。这一增长主要得益于付费玩家比例提升和单用户消费金额的稳步增加。
在PC/主机游戏领域,Steam平台作为全球最大的数字游戏发行平台,其收入增长势头同样强劲。数据显示,2025年该平台的游戏购买收入预计将实现12%的同比增长,总额达到119亿美元。这一增长主要归功于独立游戏开发者数量的增加和3A级大作的持续推出。
从更长周期来看,全球游戏市场的增长潜力更为可观。预计到2028年,手游内购收入将突破1050亿美元大关,而Steam平台的游戏购买收入也有望超过150亿美元。届时,这两个细分市场的收入总和将首次突破1200亿美元,展现出游戏产业作为数字娱乐核心领域的强劲发展动能。
分析人士指出,游戏市场收入的持续增长得益于多重因素的共同作用。一方面,全球互联网普及率的提升和智能设备的更新换代为市场扩张提供了硬件基础;另一方面,游戏内容质量的提升和付费模式的创新则有效刺激了消费者的消费意愿。特别是在云游戏、跨平台联机等新技术的推动下,游戏产业的商业价值正在被不断重新定义。











