苹果在iOS 26系统中引入的液态玻璃界面设计,自推出以来便饱受争议。用户普遍反馈该界面视觉效果不佳,且实时渲染功能对设备性能造成显著影响,导致机身发热加剧、电量消耗过快。面对全球范围内的负面评价,苹果在iOS 26.1开发者预览版Beta 4中紧急推出两项新功能——“透明”模式与“色调”模式,试图通过调整界面显示效果来缓解用户不满。
其中,“透明”模式延续了液态玻璃的原生设计,保持界面半透明质感;而“色调”模式则通过增加背景不透明度,使界面更接近传统模糊效果。为验证不同模式对电池续航的实际影响,科技媒体MacRumors使用iPhone 17 Pro Max展开专项测试。测试环境统一设置为固定屏幕亮度并关闭原彩显示功能,以排除外部变量干扰。
测试结果显示,在初始电量均为80%的条件下,四种设置组合的耗电表现差异微小:启用“透明”模式后电量降至70%;切换至“色调”模式后电量降至69%;在“色调”模式基础上进一步降低透明度并提高对比度,电量同样降至69%;而同时启用“降低透明度”“增加对比度”和“减少动态效果”三项功能时,电量最终降至70%。
通过对比分析发现,不同设置下的电量消耗差异仅约1%,且由于测试过程中内容显示的动态变化可能引入误差,该数值偏差在统计学上不具备显著意义。研究团队明确指出,现有数据无法证明液态玻璃界面的设置选项会对电池寿命产生实质性影响,用户对续航问题的担忧可能源于其他系统级因素。











