在近期的一次外媒采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露,下一部正统新作可能会从《塞尔达无双:封印战记》中汲取设计灵感。这款由光荣特库摩开发的动作衍生作品,于上月正式登陆任天堂Switch2平台,成为《塞尔达无双》系列的第三部完整作品。其核心玩法融合了《塞尔达传说》的经典世界观与《真・三国无双》标志性的高速战斗系统,主打多角色即时切换的割草式体验。
青沼英二在接受4Gamer采访时表示,尽管《塞尔达无双:封印战记》并非任天堂自主开发的首款Switch2塞尔达作品,但此次与光荣特库摩的合作带来了许多意外收获。他特别提到:"玩家在体验这款作品时,不妨尝试想象其中的某些设计元素如何融入未来的正统续作。我们正在认真考虑将合作过程中获得的灵感转化为实际内容。"这种表态暗示,新作可能会在战斗节奏、角色操作或叙事结构等方面进行创新。
作为系列诞生40周年(2026年)前的关键节点,任天堂近期在《塞尔达传说》IP拓展上动作频频。除了游戏开发,官方已确认将于2027年推出真人电影,并与乐高合作推出全新主题套装。游戏阵容方面,2024年推出的《塞尔达传说:王国之泪》延续了3D正统作品的辉煌,而去年发售的2D新作则展现了系列在平面视角下的独特魅力。这种多维度发展策略,显示出任天堂对这一旗舰IP的长期规划。
《塞尔达无双:封印战记》选择以系列时间线中的历史事件为背景,通过高速战斗与角色切换机制,为玩家提供了不同于传统作品的体验。青沼英二强调,这种合作模式不仅没有稀释塞尔达的核心魅力,反而为团队打开了新的创作视野。虽然具体细节尚未公布,但可以预见的是,下一部正统作品将在保持系列精髓的同时,尝试融入更多动作游戏元素。











