在近期《Edge》杂志的专访中,Sandfall Interactive工作室的游戏总监Guillaume Broche分享了关于工作室未来发展的独特见解。此次访谈聚焦于工作室在成功推出《光与影:33号远征队》后的战略方向,引发了业界对独立游戏开发模式的深入思考。
当被问及是否计划扩大团队规模时,Broche明确表示:"我们更倾向于保持精简的创作团队。适当的限制反而能激发创造力,这种模式让我们在开发过程中始终保持最佳状态。"他进一步解释道,尽管工作室目前具备扩张的财务条件,但管理层普遍认为扩大规模会分散核心开发精力。
"资金充裕确实带来了更多可能性,"Broche坦言,"但管理规模的扩张意味着需要处理更多行政事务,这恰恰是我们最不擅长的领域。我们更愿意将精力投入到游戏本身的创作中。"这种理念源于团队对游戏开发的纯粹热爱,而非商业运营的追求。
在阐述工作室的核心价值观时,Broche强调:"制作游戏带来的满足感远超过管理公司。过去五年的开发经历是我职业生涯中最珍贵的时光,我们希望继续保持这种纯粹的创作状态。"这种坚持在独立游戏领域显得尤为珍贵,特别是在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后依然保持初心。
这款以19世纪末法兰西"美好年代"为背景的作品,凭借其独特的互动式回合制战斗系统和精美的艺术风格,在Steam平台获得广泛好评。国区售价174.4元起的定价策略,也体现了团队对作品价值的自信。游戏今年4月24日发售以来,持续保持着稳定的玩家群体。
在TGA 2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》创造了历史性成就,一举斩获年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事等九项大奖。这一成绩不仅验证了Sandfall Interactive的创作理念,也为独立游戏开发者树立了新的标杆。团队选择在巅峰时期保持谦逊,继续深耕创作领域,这种态度在当今游戏行业显得尤为难得。











