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《寂静岭f》编剧谈设计思路:明示结局条件 让玩家自主探索获成就感

   时间:2026-01-03 17:16:50 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在近期接受游戏媒体Fami通的专访中,《寂静岭 f》的编剧“龙骑士 07”分享了他在设计游戏结局时的独特思路。他特别强调,为了让玩家能够通过自己的探索和思考获得成就感,游戏在结局达成条件的设置上做了特别安排。

龙骑士 07表示,如果游戏结局隐藏得过于隐蔽,玩家往往会选择直接上网搜索攻略,这样虽然能快速通关,但会削弱游戏体验的乐趣。相比之下,如果玩家能够通过自己的观察和尝试发现结局的达成条件,那种成就感会更为强烈。因此,他在设计游戏时,刻意将其他结局的达成条件以某种方式“展示”给玩家,鼓励他们自主探索。

这种设计理念在开发初期就已确定,核心思路是让玩家感觉是自己发现了结局的达成方式,而不是被动地按照攻略操作。龙骑士 07认为,这种设计能够提升玩家的沉浸感和参与感,使游戏体验更加丰富。

与此同时,龙骑士 07也提到,《寂静岭 f》并非必须通过多周目才能体验完整内容。游戏在设计上已经确保玩家即使只通关一次,也能获得完整的游戏体验。不过,他也表示,如果玩家在通关后愿意继续挑战二周目或更多周目,游戏会提供额外的乐趣和深度。

他进一步解释说,在一周目时,玩家可能会对游戏中的许多情节和设定感到困惑,不断思考“这是什么?为什么会发生这样的事?”而当玩家进入二周目时,这些疑问往往会得到解答,从而产生“原来是这样”的恍然大悟之感。这种逐步揭示游戏深层内容的设计,正是他希望玩家能够体验到的乐趣。

龙骑士 07还普及了一个游戏术语——“周目”,这一词汇源自日语,指的是玩家完成游戏通关流程的次数。例如,第一次通关称为“一周目”,通关后继承存档再玩一遍则称为“二周目”。

 
 
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