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谷子经济崛起:卡游以经典IP年轻化重构引领文创产业新未来

   时间:2026-01-06 01:26:30 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近年来,以动漫、游戏IP衍生品为核心的“谷子经济”正以迅猛势头崛起,成为消费市场的新增长极。数据显示,2024年该领域市场规模已达1689亿元,预计2025年将突破2400亿元,同比增幅达53%,至2029年更有望攀升至3000亿元以上。这一现象背后,是年轻消费群体对文化认同与情感表达的强烈需求,推动着亚文化商品从圈层走向大众。

泛二次元用户规模的扩张为产业奠定坚实基础。截至2024年,中国泛二次元用户达5.03亿人,接近网民总数的一半,相关周边市场规模突破5977亿元。徽章、卡牌、挂件等商品不再局限于小众爱好者,而是成为年轻人社交场景中的“硬通货”。例如,某知名卡牌企业推出的《哪吒》系列卡牌,因与电影同步上市且设计精良,上市后迅速占据公司半数销售额,工厂需24小时运转才能满足需求。

头部企业的业绩增长印证了市场潜力。以某卡牌公司为例,其2024年营收达100.57亿元,较上年增长277.8%;2025年上半年营收进一步增至138.76亿元,净利润同比增长362.8%。另一家以人偶产品闻名的企业,同期营收13.38亿元,其中人偶品类贡献3.22亿元收入。这些企业通过IP授权与原创开发双轮驱动,构建起覆盖全年龄段的“IP宇宙”,涵盖奥特曼、火影忍者等国际知名IP,以及哪吒、斗罗大陆等国产经典。

文化创新成为企业突围的关键。某卡牌企业通过“国创艺术家系列”工程,将传统艺术与现代卡牌结合,获得国画大师戴敦邦四大名著插画独家授权,推出限量版产品。其原创IP《卡游三国》则邀请中日韩原画师,以连环画风格重塑三国人物,2025年与洛阳文旅合作,将关林建筑元素融入卡牌设计,实现文化与商业的深度融合。这种策略不仅提升产品附加值,更让年轻消费者在收藏中感受传统文化魅力。

业务边界的拓展彰显企业野心。尽管以卡牌起家,但某企业2024年玩具业务收入占比已达94.9%,其中人偶、手办等品类增速显著;文具业务则以24.3%的市场占有率位居行业第一。2025年纽约动漫展上,该企业携《火影忍者》《小马宝莉》等IP亮相,通过声优互动、漫画家现场创作等活动吸引全球粉丝,展现其从本土走向国际的布局。现场派发的定制蛋糕与巨幅卡牌,更成为社交媒体热议话题。

分析人士指出,谷子经济的爆发本质是文化消费的升级。当一张卡牌既能承载童年记忆,又能成为社交场景中的“身份标识”,其价值已超越商品本身。某企业被官方媒体誉为“新质生产力在文创领域的具象化”,正是因其通过技术创新与文化赋能,打破了传统衍生品“文化折扣”的困境。随着Z世代逐渐成为消费主力,这场由IP驱动的变革,正在重塑中国文创产业的全球竞争力。

 
 
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