曾参与《上古卷轴》《辐射》及《星空》系列开发的老牌游戏设计师Kurt Kuhlmann近日公开谈及离开B社的缘由,并透露了其对《上古卷轴6》的创作构想。这位在B社效力二十年的资深开发者,因未能如愿担任《上古卷轴6》项目首席设计师而选择离开,其经历引发玩家社区广泛讨论。
作为被玩家誉为"《上古卷轴》世界观架构师"的核心成员,Kuhlmann曾深度参与多部系列作品的开发。他透露自己原计划在《上古卷轴6》中担任首席设计师,但B社最终将这一职位授予了另一位未公开姓名的开发者。据其陈述,公司CEO陶德·霍华德曾向他承诺该职位,然而随着项目多次延期,这一承诺最终未能兑现。
开发周期的异常延长成为关键矛盾点。Kuhlmann指出,在《辐射4》发布后,团队优先开发了《辐射76》和《星空》,导致《上古卷轴6》的立项时间不断推迟。他表示自己为这个项目等待了十一年,却未能获得预期中的创作主导权,这种长期投入与回报的不对等成为离职的直接原因。











