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从生成到编辑:Hyper3D率先破局,3D生成可编辑时代开启新篇章

   时间:2026-01-27 15:23:05 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在人工智能技术快速迭代的浪潮中,3D生成领域正迎来突破性进展。全球领先的3D生成平台Hyper3D近日推出革命性功能Rodin Gen-2 Edit,首次将自然语言驱动的局部编辑能力引入3D模型创作流程,标志着3D生成技术从"结果展示"迈向"可迭代工作流"的新阶段。

这项创新功能支持两种核心操作路径:用户既可以在平台内完成文图生3D后直接修改结果,也能导入任意第三方模型进行二次创作。操作逻辑高度简化,仅需框选目标区域并输入文字指令,系统即可自动完成局部调整。以机甲模型改造为例,通过框选双臂区域并输入"双手改为大炮"的指令,系统能精准生成红色装甲的大炮机器人,修改区域与原始模型衔接自然,结构逻辑完整无损。

技术实现层面,该功能突破了传统3D编辑的局限性。不同于图像领域通过ControlNet等技术实现的渐进式控制,3D编辑面临更复杂的数据结构和几何约束。Hyper3D团队通过原生3D大模型框架CLAY的底层创新,解决了薄面处理、拓扑混乱等产业级难题,使编辑操作既能保持模型整体协调性,又能实现局部精准修改。这种"选中即改"的交互方式,彻底改变了传统3D创作中"不满意就重做"的低效模式。

在专业工作流整合方面,Rodin Gen-2 Edit展现出强大的生态兼容性。平台已打通Blender、Maya、Unity等主流数字内容创作工具链,与国内头部UGC游戏平台的合作验证了其在移动端大规模用户场景下的稳定性。特别值得关注的是,与3D打印企业拓竹的合作使生成模型可直接进入物理制造流程,形成了从数字创作到实体生产的完整闭环。

技术演进路径显示,3D生成领域正复刻图像领域的成熟轨迹。2024年3月Hyper3D率先推出3D ControlNet技术,实现生成阶段的精准控制;此次编辑功能的上线,则完成了"生成-控制-编辑"的技术闭环。这种演进模式与图像领域从Stable Diffusion到Nano Banana的发展路径高度相似,但3D领域由于数据复杂度和工具链长度,整体进度落后约18-24个月。

底层技术突破源于团队的前瞻性布局。当行业普遍采用2D升维3D的捷径时,Hyper3D坚持原生3D技术路线,在算法架构层面进行颠覆性创新。其发布的CLAY框架获SIGGRAPH最佳论文提名,基于此开发的Hyper3D.AI Rodin模型将3D生成效果从"不可用"提升至"可用线"。递归分件技术BANG的推出,更使复杂模型的语义级拆解成为可能,为局部编辑奠定技术基础。

资本市场的反应印证了技术价值。2025年该团队连续完成两轮融资,投资方包括顶级美元基金和战略产业方。值得注意的是,其CAST技术已展现更宏大的技术愿景——该获SIGGRAPH 2025最佳论文的技术方案,能够实现从单张图像生成包含物体关系和物理约束的完整3D场景,为构建"世界模型"提供关键基础设施。

当前功能虽处于产品化初期,但已展现出改变行业格局的潜力。测试数据显示,专业用户通过图像/文本生成、精准控模、局部修改、资产再创作的完整工作流,创作效率提升达70%。特别是Smart Low-poly智能低模优化技术,在保持模型细节的同时将面数降低60%,显著提升生产级资产的处理效率。

这项突破性功能现已在Hyper3D平台开放免费体验。随着3D生成技术从"能否实现"转向"如何好用"的关键阶段,Rodin Gen-2 Edit的推出不仅为创作者提供了高效工具,更重新定义了AI驱动的3D内容生产范式。其技术路径选择和生态布局策略,或将影响全球3D生成领域的竞争格局。

 
 
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