在《赛博朋克 2077》迎来 2.0 版本更新以及《往日之影》资料片发布后,这款游戏在玩家群体中的口碑有了显著提升,整体完善度大幅提高。然而,玩家们对于游戏后续功能的期待并未就此停止,诸如“新游戏 +”模式、第三人称视角等功能的实装,一直是大家热议的话题。不过截至目前,这些功能是否会出现在未来的《赛博朋克 2》中,仍没有确切的消息。
CD Projekt Red(CDPR)的员工、《赛博朋克 2077》的创意总监 Igor Sarzyński,针对玩家们的这些诉求并未给出直接回应。但他明确表达了自己对于游戏体验的偏好,即追求“不间断沉浸式体验”。在 BlueSky 社媒平台上,他解释道:“我在整理资料时翻到了《往日之影》开发期间的旧截图。说实话,要是在本作中设置过场动画,那会是一件很有趣的事情。但经过权衡,我们最终还是认为不中断的沉浸式体验更为重要。”
《赛博朋克 2077》之所以能营造出强烈的沉浸感,很大程度上得益于其全程几乎都采用第一人称视角。玩家在游戏过程中,仿佛化身为主角 V,在夜之城的剧情里,绝大多数时间都是通过角色的双眼去观察和感受周围的一切,第三人称过场动画极为少见。从 Igor Sarzyński 的这番表态来看,尽管他没有完全否定《赛博朋克 2》会加入第三人称视角,但这种可能性似乎并不大。
面对有玩家提出“本作限制了第三人称玩家的兴趣”这一观点,Igor Sarzyński回应称:“当一款游戏试图去满足所有玩家的需求时,往往难以达到理想的效果。要是你不喜欢我们的选择,这也没关系。”他的这番话,也反映出游戏开发团队在面对玩家不同需求时的态度和立场。











