科技媒体Appleinsider近日发布深度分析报告,聚焦苹果首款空间计算设备Vision Pro发售两年后的市场表现。这款被寄予厚望的混合现实头显虽持续获得系统更新,但用户实际使用场景仍局限于特定娱乐领域,多数设备处于闲置状态。报告编辑Mike Wuerthele坦言,其个人设备主要用于浏览《星际迷航》3D档案库和串流Steam VR游戏,日常使用频率远低于预期。
硬件迭代层面,苹果推出的M5芯片升级版在外观上与初代保持一致,但核心软件短板仍未解决。作为定位家庭场景的设备,Vision Pro至今不支持多用户模式,导致家庭成员间无法共享设备数据。这种设计缺陷与苹果生态协同战略形成鲜明反差,iPad发布初期即通过兼容iPhone应用快速构建生态,而Vision Pro的原生应用数量至今不足3000款,其中多数为iPad应用的简单移植版本。
应用生态困境已形成恶性循环。开发者因设备保有量过低不愿投入资源开发专属应用,而缺乏杀手级应用又直接制约销量增长。数据显示,Vision Pro两年累计硬件销售额约30亿美元,仅占苹果总营收的0.3%。这种表现与iPad首年150亿美元销售额形成强烈对比,暴露出空间计算设备市场培育的艰巨性。
行业分析师普遍认为,Vision Pro实质是苹果布局下一代智能穿戴的过渡产品。其笨重的头显形态与3499美元定价明显偏离大众市场,苹果真实意图在于通过该设备培育开发者生态并完成用户教育。正如iPod为iPhone铺路,当前产品正在为预计2027年发布的Apple Glass积累技术经验,特别是在光学显示、空间交互等关键领域。
供应链消息显示,苹果已暂停新一代头显研发,转而加速轻量化眼镜形态设备的开发进程。现有技术储备中,Micro-OLED显示、眼动追踪等模块的功耗问题仍未彻底解决,这或许是苹果选择暂时蛰伏的核心原因。市场观察家指出,空间计算设备的爆发需要等待显示技术、芯片算力与操作系统形成共振,而这个临界点尚未到来。











