当泡泡玛特凭借潮玩IP在资本市场屡创神话,一场围绕“谷子经济”的上市潮正在悄然兴起。卡游、52TOYS、铜师傅、TOP TOY等品牌纷纷递交招股书,试图在千亿级市场中抢占先机。这些企业虽业务形态各异,但核心逻辑均指向同一关键词——IP运营。
“谷子”作为动漫、游戏等IP衍生商品的代称,正以每年数百亿的规模扩张。2024年市场规模突破1700亿元后,次年便跃升至2400亿元,预计2027年将突破3000亿元大关。这股浪潮中,泡泡玛特股价从2024年初的十几港元飙升至2025年三季度的340港元,布鲁可上市半年内股价翻三倍,彻底点燃了资本市场的热情。A股市场甚至将汤姆猫、姚记科技等沾边企业纳入“谷子概念股”范畴。
排队上市的潮玩企业呈现多元化特征。百亿卡牌巨头卡游虽2024年净利润超40亿元,却因IP授权问题多次推迟港股上市;52TOYS凭借万达电影战略投资绑定影院渠道,被视为最接近泡泡玛特模式的挑战者;雷军投资的铜师傅以铜质文创品切入市场,自称“小米体系外最像小米的企业”;名创优品分拆的TOP TOY则通过集合店模式快速扩张,5年内成为行业增速最快的品牌。更值得关注的是下沉市场玩家桑尼森迪,这家以B端业务起家的企业,通过“黑灯工厂”实现7×24小时自动化生产,将性价比潮玩卖向全球市场。
行业分类维度下,企业竞争格局逐渐清晰。以泡泡玛特、卡游为代表的核心企业,通过自主开发或授权运营IP构建竞争壁垒;TOP TOY、X11等渠道型品牌虽具备IP孵化能力,但核心货架仍被蜡笔小新、迪士尼等外部IP占据;桑尼森迪则走出技术驱动的差异化路径,其全球独有的多色多材质一体成型技术,使产品价格下探至9.9元区间,直接冲击传统潮玩定价体系。
IP稀缺性成为制约行业发展的关键因素。当前市场呈现“外部授权IP主导,自有IP培育滞后”的尴尬局面。卡游依赖奥特曼、小马宝莉等授权IP贡献超八成收入,但需承受高昂的授权费用与到期风险;布鲁可虽通过“百变布鲁可”等自有IP探索内容衍生,但尚未形成气候;52TOYS尝试通过猛兽匣小说、动漫丰富IP价值,但距离万代南宫梦式的IP生态仍有差距。这种结构性矛盾在财报中体现得尤为明显——泡泡玛特自有IP占比虽逐年提升,但Molly、LABUBU等头部IP仍需持续投入内容运营以维持热度。











