日本计算机娱乐供应商协会(CESA)最新公布的调查数据显示,超过半数的日本游戏企业已在不同场景中应用人工智能技术。此次覆盖卡普空、世嘉、史克威尔艾尼克斯等头部厂商及独立开发团队的调研发现,51%的受访企业正在使用AI工具辅助游戏开发,技术应用范围涵盖视觉素材生成、叙事内容创作及编程工作等多个环节。
调查显示,32%的企业在自研引擎开发过程中引入了AI技术。以Level-5为例,该公司在角色设计、图像超分辨率处理及代码生成等环节广泛采用AI工具。但行业内部对生成式AI的应用存在显著分歧,部分开发者认为AI可有效提升重复性工作的效率,如动画制作和基础编码,但用其替代人类艺术家的观点则引发激烈争议。
版权问题成为制约AI应用的关键因素。任天堂等企业明确表示,基于知识产权保护原则,现阶段将避免使用生成式AI技术。这与该公司长期通过法律手段维护创作权益的立场一脉相承。多家主要厂商同步呼吁,在采用AI工具时应注重保护游戏开发中的人文创造力。
拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克在近期访谈中指出,AI应作为提升生产效率的辅助工具而非创作主体。他透露,为解决产能瓶颈,工作室近期新增15名概念美术师岗位,强调人类创作者在艺术表达中的不可替代性。这种观点在行业内部获得广泛共鸣,多家企业选择以更审慎的态度推进AI技术应用。
数据显示,日本游戏行业对AI技术的实际采纳程度超出市场预期。尽管生成式AI的潜在价值引发持续讨论,但企业在具体实施过程中仍保持克制,更多将技术应用于效率优化而非核心创作环节。这种谨慎态度折射出行业对技术伦理与创作本质的深层思考。