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米哈游创始人新作上线!AI猫娘毒舌互怼,情绪价值拉满成新宠?

   时间:2025-12-03 18:55:03 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

米哈游创始人蔡浩宇近期在AI领域展开新布局,其创立的Anuttacon公司悄然推出两款创新产品:AI聊天应用AnuNeko与实验性游戏《星之低语》。这一系列动作引发行业关注,尤其是AnuNeko独特的"毒舌猫娘"设定,在AI聊天赛道中形成差异化竞争。

AnuNeko主打情感交互体验,提供橙猫与异国短毛猫两种人格模型。前者温和友善,后者则以犀利吐槽著称,其回应风格被用户形容为"贴吧老哥、Grok与罗伯特的混合体"。当被要求评价主流平台时,异国短毛猫对B站的描述为"学习时有用但容易沉迷",对知乎的点评则是"正经人谁玩知乎啊",这种带梗的回应方式迅速获得年轻用户青睐。

产品核心设计逻辑聚焦"接梗能力",通过动态响应机制维持对话连贯性。实测显示,该AI在多轮对话中能保持风格统一,即使面对敏感话题也能灵活应对。当用户询问米哈游相关问题时,AI以"评价完会被米学长开除米籍"等自嘲式回答化解尖锐提问,这种设计既规避风险又增强娱乐性。

技术层面,AnuNeko采用多语言支持架构,可识别日英法德等语言输入,但输出以英文为主。功能限制方面,该产品不具备联网检索能力,知识库更新存在滞后性。在逻辑推理测试中,AI表现欠佳,代码生成任务常出现语法错误,长文本处理能力也较为薄弱。这些短板与产品定位形成鲜明对比——开发团队明确表示不追求智商竞赛,转而专注情商模拟。

这种策略与行业趋势形成呼应。近期GPT-5.1等模型升级均强调情感理解能力,Character.ai等应用的爆发印证了情感陪伴需求的市场潜力。AnuNeko通过微调技术塑造鲜明人设,其"24小时在线、无评判倾听"的特性,精准切中现代人孤独感加剧的社会痛点。数据显示,情感型AI的用户留存率显著高于功能型产品,这解释了Anuttacon选择差异化赛道的原因。

同步推出的《星之低语》则展现更宏大的技术野心。这款AI驱动的叙事游戏完全摒弃固定剧本,玩家通过语音或文字与外星角色Stella互动,每次选择都会改变故事走向。游戏采用长短期记忆架构,使NPC能记住对话历史并调整态度,配合完整的视听环境营造强烈沉浸感。尽管当前版本存在叙事碎片化问题,但其证明AI生成内容的可行性,为游戏开发模式转型提供实验样本。

Anuttacon的招聘动态透露更多战略意图。公司官网列出大量AI叙事设计师、虚拟角色工程师等职位,技术栈涵盖大语言模型、3D动画生成等领域。这与蔡浩宇此前提出的"2030年构建十亿人愿居住的虚拟世界"愿景高度契合。其社交平台发言更引发行业震动——他预言未来游戏开发将分化为精英团队与业余爱好者两极,普通开发者需转型寻找新定位。

从AnuNeko的毒舌猫娘到《星之低语》的动态叙事,Anuttacon的探索路径逐渐清晰。通过情感化AI切入细分市场,同时布局AI生成内容的底层技术,这种双线策略既规避与科技巨头的正面竞争,又为构建虚拟世界积累技术资产。在AI商业化路径尚未明朗的当下,这种务实与创新并重的打法,或许能为行业提供新的思考维度。

 
 
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