2 月 10 日消息,传奇程序员约翰 · 卡马克(John Carmack)于 2 月 7 日在 X 平台发布推文,提出一项颠覆性构想:利用长达 200 公里的光纤线路替代传统的 DRAM,充当 AI 数据的二级缓存(L2 Cache)。
查询公开资料,卡马克是全球最具影响力的程序员之一,被誉为“3D 游戏之父”和“FPS 游戏之父”,主导开发了《德军总部 3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)。
卡马克认为,在 AI 模型训练与推理过程中,为了追求极致的带宽和极低的延迟,传统的 DRAM(动态随机存取存储器)可能并非唯一解。他设想构建一个物理上长达 200 公里的光纤环路,利用光信号在纤维中传输的时间差来暂时“存储”数据。
卡马克指出,目前的单模光纤技术已能在 200 公里的距离上实现 256 Tb/s 的传输速率。根据计算,在这个长度的光纤内部,任意时刻都有约 32GB 的数据处于“飞行传输”状态。
这意味着,这根光纤本质上变成了一个拥有 32 TB/s 超高带宽、容量为 32GB 的存储器。这种“在传输中存储”的方式,特别适合处理具有确定性权重参考模式的神经网络数据。
传奇程序员约翰 · 卡马克(John Carmack),图源:其个人 X 头图
这一前卫设计让不少资深技术专家联想到了计算机发展初期的“延迟线存储器”(Delay-line memory)。计算机先驱们早在上世纪中叶,曾利用水银管或加金酒(Gin)混合液作为介质,通过声波的传播延迟来存储数据。
卡马克的方案在原理上与其异曲同工,只是将介质换成了光纤,载体换成了光子。相比需要持续供电刷新才能保存数据的 DRAM,光传输的能耗极低,这在 AI 能耗日益庞大的今天具有巨大的理论吸引力。
不过这项技术也面临巨大的技术挑战,尽管光传输节能,但铺设或盘绕 200 公里长的光纤本身成本极高,且配套的光放大器和数字信号处理器(DSP)也会消耗额外能源,可能抵消部分节能优势。
埃隆 · 马斯克(Elon Musk)认同这个颠覆性构想,认为这是有趣的想法,使用高折射率材料,可以进一步减慢光速,增加每公里存储的数据量,甚至在讨论中提出了更为激进的“真空存储”设想,但这些目前更多停留在物理思维实验阶段。











