引擎开发商Unity正全力推进生成式AI工具的研发,尽管该技术曾令其在公开场合陷入争议,但公司仍坚持投入,并计划通过AI技术彻底改变游戏开发模式。据内部消息,Unity的AI产品即将实现“输入提示词直接生成完整电子游戏”的功能,这一突破被视为行业的重要里程碑。
在近期财报电话会议上,Unity首席执行官马修·布罗姆伯格透露,公司将于3月游戏开发者大会(GDC)上推出全新测试版Unity AI。该版本最大亮点是无需编写代码,开发者仅需通过自然语言下达指令,即可生成完整的休闲游戏,且功能原生适配Unity平台,从原型设计到成品发布的流程将大幅简化。布罗姆伯格强调,这一工具整合了当前最前沿的大模型技术,并结合Unity对项目上下文和运行环境的深度理解,能够提供比通用大模型更高效、更精准的创作支持。
Unity的AI战略不仅面向专业开发者,更致力于降低游戏开发门槛。布罗姆伯格表示,AI驱动的创作工具是公司2026年的核心发展方向之一,目标是通过技术普及让非编程人员也能轻松参与游戏开发,同时提升所有用户的生产效率。他比喻道:“我们希望成为连接创意灵感与成功数字体验的桥梁,消除创作过程中的所有阻碍。”
据法律说明文件披露,Unity AI助手目前采用OpenAI的GPT和meta的Llama作为基础大语言模型,主要功能包括解答用户问题、生成代码及执行智能体操作。而在素材制作与优化方面,Unity则整合了自研模型与合作伙伴的技术,例如与Scenario(基于Stable Diffusion、FLUX等模型训练)和Layer AI(基于Stable Diffusion和FLUX)的合作,共同提升AI生成内容的质量。
布罗姆伯格在问答环节进一步指出,AI开发工具将推动互动娱乐内容的创作群体大幅扩张,未来可能有数千万新增用户参与内容创作。他重申,Unity立志在这一领域保持领先地位,通过技术创新持续赋能开发者社区。








