小岛工作室在开发最新力作《死亡搁浅 2:冥滩之上》时,选择继续沿用由游骑兵工作室开发的Decima引擎。这一决定源于该引擎在构建开放世界方面的卓越能力,尽管其学习曲线较商业引擎更为陡峭,但其内置的强大运行时渲染工具为开发团队提供了独特优势。
小岛工作室CTO Akio Sakamoto在接受Automaton采访时透露,Decima引擎的开发环境专为大规模跨学科团队设计,能够高效支持复杂项目的协作需求。他特别强调,该引擎的渲染工具可在不依赖外部软件的情况下直接获取关键数据,这种集成化特性显著提升了开发效率。团队在综合评估后认为,Decima引擎的长期价值远超初期学习成本。
值得关注的是,Akio Sakamoto提出将引擎使用权限向美术团队开放的创新理念。他表示:"传统模式下程序员主导引擎开发,但我们希望美术人员能直接创建自定义着色器。"这种变革旨在打破技术壁垒,使更多开发者能够深度参与引擎功能开发,从而让游戏呈现效果与开发流程产生更紧密的协同效应。
根据最新公布的发行计划,《死亡搁浅 2:冥滩之上》将于3月19日正式登陆PC平台,目前已在各大数字商店开启预售,标准版定价298元。该作品延续了前作的叙事风格,在Decima引擎的加持下,将呈现更为细腻的开放世界场景与视觉效果。











