知名爆料人Detective Seeds近日在X平台透露,他通过匿名渠道与两名前蓝点工作室员工取得联系,并获悉了该工作室解散的深层原因。据这两名曾参与《战神》服务型游戏(Live Service)开发的前员工透露,这款游戏最初是在《战神:诸神黄昏》开发期间向索尼提出的,旨在成为工作室的下一部作品。
蓝点工作室的员工对《战神》IP充满热情,而索尼当时也正积极布局服务型游戏市场,因此该项目顺利通过了审批。然而,一名参与开发的前员工回忆称:“虽然项目听起来很有吸引力,但服务型游戏并不符合我们一贯的开发风格,也超出了我们的能力范围。”这种不匹配导致开发进度多次延误,项目规模逐渐失控,最终被索尼叫停。
在《星鸣特攻》遭遇市场失败后,蓝点工作室面临的截止日期压力进一步加剧。尽管如此,两名前员工均认为,砍掉《战神》服务型游戏是正确的决定,因为这让他们能够转向更适合自身能力的项目。然而,现实并未如预期般顺利——自该项目取消后,蓝点工作室再未获得索尼的新项目批准。
据透露,蓝点工作室曾向索尼提交过4个项目提案,但均未获通过。其中2个为重制作品,但索尼认为市场反响可能不佳。两名前员工拒绝透露具体项目名称,理由是至少有一个提案已被其他工作室接手开发,为避免泄密只能保持沉默。
随着《战神》项目取消和多个提案被拒,蓝点工作室内部氛围逐渐恶化。在正式关闭前,已有大量员工离职,最终关闭时团队规模仅剩50至60人。这一系列事件最终导致这家曾以高质量重制作品闻名的工作室走向终结。











