在今年的CES 2026展会上,NVIDIA宣布推出新一代DLSS 4.5技术,为游戏玩家带来了超分辨率和多帧生成领域的重大突破。这项技术不仅显著提升了画面质量,还通过引入动态多帧生成和6倍多帧生成功能,为游戏性能注入新的活力。消息一经发布,便在游戏圈引发了热烈讨论。
DLSS 4.5基于第二代Transformer模型,在原有超分辨率和多帧生成技术的基础上进行了全面升级。新功能允许每个传统渲染帧额外生成最多5帧,从而大幅提升游戏性能。对于现代单机游戏而言,开启路径追踪后,仍可实现240+ FPS的流畅体验。动态多帧生成功能则能够根据游戏场景的负载情况,智能调整帧生成倍数,在帧率、画质和响应速度之间取得最佳平衡。
为了全面测试DLSS 4.5的实际表现,评测团队搭建了一套旗舰级硬件平台,包括AMD锐龙7 9800X3D处理器、技嘉超级冰雕X870E AORUS MASTER X3D ICE主板、美商海盗船DDR5 6000MHz内存、三星990 Pro固态硬盘以及RTX 5080显卡。系统方面,选择了最新的Windows 11 25H2版本,并更新了GeForce Game Ready驱动至595.79版本,同时将NVIDIA App测试版升级至最新。
在技术细节方面,DLSS 4.5的动态多帧生成和6倍多帧生成功能能够根据游戏场景的负载情况,自动调整帧生成倍数。例如,在负载较低的场景中,系统可能选择2倍帧生成,而在负载较高的场景中,则可能提升至5倍或6倍。这种智能调整机制确保了游戏在不同场景下都能保持流畅的帧率。NVIDIA还引入了全新的DLSS帧生成模型——预设B,通过引入更多游戏引擎数据,显著提升了UI元素的清晰度和细节表现,使小地图、屏幕UI等元素更加锐利易读。
在《鸣潮》的测试中,DLSS 4.5的表现令人印象深刻。在不开启DLSS的情况下,4K分辨率加最高画质加光线追踪的设置下,游戏平均帧数未能达到60帧,且延迟较高,体验不佳。然而,开启DLSS 4.5的动态多帧生成6X模式后,游戏帧数根据场景负载动态调整,平均帧数保持在190+至200帧以上,输入延迟大幅改善,最低仅23ms。即使在修改游戏画质选项后,动态多帧生成也能根据实际情况做出调整,确保游戏流畅运行。
固定多帧生成模式的表现同样出色。以6倍多帧生成为例,在4K分辨率加最高画质加光线追踪的设置下,游戏平均帧数达到404帧,1% Low帧也有260帧,延迟仅30ms,体验极为流畅。通过NVIDIA ICAT工具对比发现,DLSS 4.5在6倍多帧生成模式下,角色脸部细节和衣物花纹比DLSS 4的4倍多帧生成模式更加锐利清晰,边缘处理也更加平滑,解决了锯齿感明显的问题。
在《霍格沃茨之遗》的测试中,DLSS 4.5同样展现了强大的性能提升能力。在4K分辨率加极致预设加光线追踪的设置下,开启游戏自带的DLSS 4的4倍多帧生成后,室外场景平均帧数可达253帧,但室内场景帧数暴跌至101帧,延迟增加至80ms。开启动态多帧生成6X模式后,室内场景以3倍至4倍多帧生成为主,室外场景则以5倍至6倍为主,平均帧数均保持在240帧以上,1% Low帧也在200帧以上,实现了4K加路径光线追踪240+ FPS的目标。固定6倍多帧生成模式下,室内和室外场景的平均帧数均可达到300帧左右,表现稳定。











