4 月 5 日消息,据 IGN 当地时间 4 月 4 日报道,《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 合作负责人马修 · 科特与创意总监戴夫 · 理查德表示,团队将持续长期运营现有作品,通过更新、联动等方式不断扩展内容,因此不会推出续作。
两人在游戏开发者大会期间接受采访时提到,如何延续一款成功的持续运营游戏始终是一项挑战。团队在开发过程中曾考虑推出续作或“重制版”,但最终认为这样做“对玩家没有意义”。
理查德说,“总会有一个时刻,我们会觉得现在可以做续作了,而且从零开始开发反而更容易,而不是去修复现有问题。但这对玩家来说从来都没有意义。他们已经在《黎明杀机》中投入了时间和金钱。”
科特随后补充道:“那就是他们想玩的游戏。”
理查德进一步解释说,“所以我们会继续投入精力,让玩家持续获得乐趣,同时也让他们的投入保持价值。”
据了解,在讨论行业案例时,两人提到育碧的《彩虹六号:围攻》和暴雪的《守望先锋》在续作过渡过程中遇到的困难,以及《收获日 2》和《收获日 3》同时运营的情况。
科特表示,团队并不打算同时维护两个《黎明杀机》。“完全可以把一款游戏一路推进到下一个十年,这才是我们想做的。我们不会推出《黎明杀机 2》,毋庸置疑。玩家不需要购买一款新作然后从零开始。我们也清楚,这款游戏已经有 10 年历史,在游戏行业中这是很长的时间。我们希望今天、明天、甚至明年加入的玩家,都能感觉自己在玩的是一款当下的作品,而不是一件怀旧产品,更是一款现在依然能玩、依然值得玩的游戏。”











