近日,游戏硬件领域关于索尼下一代主机PlayStation 6的讨论热度持续攀升。此前有消息称PS6的光线追踪性能相比PS5将提升10倍,这一说法引发了广泛关注。然而,消息源KeplerL2在NeoGAF论坛发帖指出,所谓“10倍光追性能提升”实际上是对技术文档的误读,真实游戏帧率的提升幅度约为3.1倍。
这一误读的源头在于AMD文档中“Orion对比Oberon实现10倍光追性能”的表述。消息源MLID(Moore's Law is Dead)曾基于此内容,推断PS6的光追性能将提升10倍。但KeplerL2解释称,该数据仅衡量光线追踪特定任务的计算效率,并非整机图形渲染的整体表现。若简单将PS5的30帧乘以10倍,会得出与实际情况严重不符的结论。
为验证真实性能,KeplerL2引用了育碧官方数据,并以《刺客信条:影》为例进行了详细推算。在屏幕空间追踪任务中,PS5耗时0.54毫秒,而PS6预计仅需0.18毫秒;在世界空间追踪任务中,PS5耗时1.38毫秒,PS6则骤降至0.14毫秒。综合光照与降噪任务,PS6处理总光追任务仅需1.35毫秒,而PS5需要5.00毫秒。
具体数据如下:









