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微软正式关闭影视内容商店 战略收缩聚焦游戏主业

   时间:2025-07-19 17:05:05 来源:环球网资讯编辑:快讯团队 IP:北京 发表评论无障碍通道

7月19日消息,微软公司正式宣布,即日起全面停止通过官网、Windows应用商店及Xbox应用商店出售电影和电视节目,标志着其数字娱乐战略的重大转向。用户虽仍可通过“电影与电视”应用访问已购内容,但微软明确表示不再支持新内容购买,彻底退出流媒体内容销售市场。

此次调整并非突如其来。早在2013年,微软曾以Xbox One“家庭娱乐中心”定位切入影视领域,试图打造集游戏、影视、社交于一体的生态闭环。然而,随着Netflix、Disney+等流媒体平台占据全球95%的市场份额,微软的点播服务逐渐边缘化。2017年,微软关闭Groove Music流媒体服务;2023年,Windows 11 Canary预览版移除“电影和电视”预装应用;2025年7月,Xbox影视商店的关闭成为这一战略收缩的最终落子。

行业分析师指出,微软此举是“回归核心竞争力的必然选择”。近年来,该公司通过1900人大规模裁员、关闭The Initiative工作室、砍掉《完美黑暗》等项目,集中资源开发《毁灭战士:黑暗纪元》等3A大作,并为即将上市的ROG Xbox Ally掌机铺路。数据显示,微软游戏业务收入已连续四个季度保持两位数增长,而影视内容销售占比不足1%,剥离非核心业务有助于提升资本效率。

微软的退出被视为流媒体市场竞争白热化的缩影。近年来,苹果、亚马逊等科技巨头持续加码原创内容投入,而传统媒体公司如华纳兄弟探索、派拉蒙全球则通过合并重组应对挑战。在此背景下,微软选择“退一步海阔天空”,将资源倾斜至游戏订阅服务Xbox Game Pass(XGP)。截至2025年第二季度,XGP订阅用户已突破5000万,成为微软娱乐生态的支柱。

微软的战略调整与其整体业务布局密切相关。2024年,微软以687亿美元收购动视暴雪后,游戏业务收入占比已超过30%,成为仅次于云计算的第二大利润源。与此同时,Azure云服务通过为Netflix、索尼PS Now提供底层技术支持,间接渗透流媒体市场。这种“退居幕后”的模式,或成为微软在娱乐领域的新定位。

随着Xbox Series X|S销量突破8000万台,微软正全力备战次世代主机战争。关闭影视商店、裁撤非核心团队、加码云游戏……一系列动作或表明,这家科技巨头已将筹码全部押注于“游戏即服务”的未来。(青山)

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