市场调研机构CounterPoint Research最新数据显示,2025年上半年全球消费级XR设备市场呈现显著分化态势。其中虚拟现实头显出货量同比下降14%,而增强现实眼镜则实现50%的强劲增长,两类产品的发展轨迹形成鲜明对比。
在VR设备领域,市场需求持续低迷成为出货量下滑的主因。报告指出,头部厂商新产品发布节奏放缓,导致市场缺乏有效刺激。尽管如此,meta凭借产品矩阵优势仍占据约80%的市场份额,其领先地位较往年进一步巩固。行业分析师认为,消费者对沉浸式娱乐设备的热情减退,叠加经济环境不确定性,共同制约了VR市场的扩张步伐。
AR眼镜市场则展现出截然不同的增长态势。得益于Xreal、RayNeo等厂商的技术迭代,2025年上半年全球AR眼镜出货量同比激增50%。从技术路线看,基于Birdbath光学方案的视频观看型设备占据78%的市场份额,成为当前主流解决方案。这类产品通过轻量化设计和影院级观影体验,成功打开消费级市场。
在高端技术领域,光波导方案产品虽仅占17%的市场份额,但其平均售价较Birdbath方案高出27%。以Even Realities G1为例,这款搭载JBD绿色Micro LED光引擎和衍射波导透镜的双目单色眼镜,售价达599美元(约合人民币4271元)。尽管定位小众,但其技术突破为行业树立了新的性能标杆。
具体到畅销机型,Xreal One凭借综合性能优势成为Birdbath阵营的销量冠军,RayNeo Air 3s和Air 3分列二三位。而在光波导领域,各厂商正通过差异化策略争夺细分市场。行业观察家指出,当前AR眼镜市场呈现"视频娱乐主导,信息显示跟进"的双轨发展格局。
供应链动态显示,meta、Snap、亚马逊等科技巨头正加速布局AR赛道。这些企业不仅加大研发投入,更着力构建"AR+AI"的技术生态。业内人士透露,多家厂商计划在未来两年内推出具备实时翻译、环境感知等AI功能的下一代产品,这或将推动AR设备从单一显示工具向智能助手演进。