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月流水5亿、玩家超百万!《超自然行动组》爆火背后未成年人保护难题待解

   时间:2026-01-20 15:31:09 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

一款融合微恐元素与“搜打撤”玩法的手游《超自然行动组》,凭借现象级市场表现,正成为游戏行业焦点。这款由巨人网络推出的作品,自上线以来迅速俘获大量年轻用户,尤其是未成年人群体,其商业成绩与舆论争议同步攀升。

第三方数据显示,《超自然行动组》三季度贡献收入达17亿元,9月单月流水突破5亿元。Sensor Tower统计显示,在8月收入环比激增72%的推动下,巨人网络在发行商收入榜的排名跃升至第16位。这款游戏的成功,直接带动巨人网络股价从年初的12.66元攀升至50元附近,市值突破980亿元,创下近五年新高。

游戏核心玩法采用1-4人组队模式,玩家需在神秘古迹中探索、战斗并收集珍宝。其微恐题材与欢乐摸金设定形成独特反差,精准切中年轻用户审美。小红书平台数据显示,官方账号粉丝量达218.2万,相关话题阅读量超41.9亿。中信证券报告指出,女性玩家占比高达60%-70%,全球品牌代言人赵露思的引入进一步扩大其影响力。

然而,爆火背后隐现未成年人保护危机。社交媒体上涌现大量家长求助帖,反映未成年玩家未经允许进行大额充值。浙江网友小智称,其妹妹在查询学习资料时偷偷充值3000余元,申请退款遭客服以“证据不足”为由拒绝,工单记录甚至被多次删除。另一位家长张思表示,10岁孩子误充值602元后,平台以“成年人操作”为由推诿,且游戏内支付无需密码验证。

黑猫投诉平台数据显示,涉及“超自然行动组”的投诉达2452条,其中“未成年退款”成为高频关键词。法律专家指出,虽然《民法典》明确规定未成年人充值行为无效,但家长需承担举证责任,而游戏平台在技术审核环节的消极应对,导致维权成本高昂。多位家长表示,相比《蛋仔派对》等竞品,《超自然行动组》的未保措施明显滞后。

这款游戏的崛起路径与网易《第五人格》形成微妙竞争。其微恐风格被认为分流了部分《第五人格》用户,甚至促使网易CEO丁磊在财报中提及业绩压力。iOS畅销榜显示,《超自然行动组》曾跻身TOP4,同时在线人数突破100万,创下同类型游戏纪录。未成年玩家透露,游戏内氪金现象普遍,部分玩家累计充值超4000元。

巨人网络的转型之路因这款游戏迎来转折点。作为成立20年的老牌厂商,该公司曾凭借《征途》系列奠定行业地位,近年通过《原始征途》《王者征途》等手游续作维持竞争力。2022年创始人史玉柱回归后,强调“尊重玩家”理念,推动研发团队年轻化。《超自然行动组》制作团队均为90后,核心成员为95后,这种代际转换被视为成功关键。

但未成年人保护争议正考验其发展可持续性。尽管游戏通过社交裂变、内容创新实现用户快速增长,但支付环节的漏洞与客服体系的缺陷暴露出运营短板。行业分析师指出,游戏厂商需在商业利益与社会责任间建立平衡机制,特别是针对未成年用户,应完善人脸识别、支付限额等技术手段,而非仅依赖事后退款流程。

随着监管部门对未成年人网络保护力度加强,游戏行业正经历新一轮洗牌。《超自然行动组》的案例表明,现象级产品不仅需要精准捕捉用户需求,更需构建全链条防护体系。对于巨人网络而言,如何将短期流量转化为长期价值,将决定其能否真正实现“重回巅峰”的战略目标。

 
 
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