新腕儿第三届短剧大会已落下帷幕,我们将陆续发布当天嘉宾精彩分享。应读者朋友们的请求,针对每个嘉宾的演讲内容,新腕儿会提供精华摘要总结,以及三个原始版本内容,一个是文字实录,一个是现场视频回放,一个是嘉宾演讲PPT,您可以自由选择何种形式内容阅读。今天我们将发布魔方集团运营负责人叶萍的主题演讲主要内容和核心PPT:《IP漫剧新篇章,长线效应赋能生态》。
嘉宾精彩观点:叶萍在当天的演讲中,围绕漫剧市场的潜力、价值及未来布局展开了精彩分享。
她表示,魔方宇宙2018年扎根网文IP领域,2023-2024年在短剧赛道斩获《武极天尊》等爆款,2025年初正式布局漫剧后,不到半年便孵化出《魔鬼辩手》等热门作品,足见漫剧市场的强劲爆发力。叶萍认为,漫剧应定义为所有非真人剧形式(含AI真人),其市场潜力主要体现在四点:一是AI技术虽尚未成熟但迭代迅速,未来将实现低成本、高效率的优质产出;二是可复用短剧成熟的IAP、IAA变现模式,商业化链路清晰;三是漫剧形态天然适合跨语言传播,出海前景广阔;四是作为AI商业化落地的优质载体,漫剧兼具短线流量价值与长线IP开发价值。她强调,AI已100%辅助漫剧制作全环节,包括生图、配音、运营等,结合“内容+AI+创意”的核心公式,能有效解决短剧行业面临的演员成本高、好内容稀缺等困境。
她以IP《武极天尊》为例,该IP从小说到真人短剧,再到多形态漫剧,累计创造抖音65亿话题量,且魔方漫改作品的复爆概率达75%,印证了IP对漫剧确定性的赋能。叶萍表示,魔方宇宙正探索竖屏沙雕漫等新形式,未来愿景是打造“魔方IP宇宙”,将漫剧爆款IP反哺至短剧、影视、游戏及衍生周边领域,实现IP全链路价值开发。
她强调,行业不应只做流量生意,而应构建可持续的版权生态,魔方愿与行业同仁共同探索漫剧的更多可能,打造现象级赛道。
以下为图文实录:
叶萍:大家下午好!今天与会的朋友和企业非常多,看得出来大家对漫剧市场的期待。今天我们就从魔方宇宙IP漫剧新篇章如何长效赋能生态,和大家聊一下漫剧。
首先聊一下魔方,它是18年成立的,最开始是扎根于网络文学和知识产权领域,2022年我们就已经瞄准了短剧赛道,这时候更多是观望市场,2023-2024年我们就已经在这个领域取得了一些成绩,包括《武极天尊》,当日消耗超过了千万,2025年初开始正式布局漫剧赛道,3月份开始,不到半年时间我们拿到了《魔鬼辩手》等爆款。
今天主要和大家从三个方面分享漫剧市场的潜力,以及价值和未来在哪里。
首先对漫剧做个定义。我认为定义非常重要,现在我们把所有非真人剧以外的形式统一称之为漫剧,包括AI真人。这个定义非常重要,因为现在漫剧形式非常多,而多形态所带来的人群又不一样。
给大家看一下简单的市场数据,这是市场跟魔方的两个数据,10月份关联的新漫剧有4700部。
最近大家都有一个困扰就是审核比较慢,现在已知堆积审核量超过了上万,可以看出市场成品量远不止于此。
魔方自己的制作团队近两个月从30人增加到300人,自有产能从30部/月增加到200部/月,可以看出我们在这个赛道上做了充足的准备。这是魔方内部的消耗数据。
4月份,我们一个月的消耗是130万左右,10月份到了2600万,刚好是20倍的增速,我觉得这个市场有点夸张。
漫剧的潜力在哪儿?主要是四点,展开说一下:
一是AI。现在AI处于不太成熟的阶段,但它迭代非常快,在算法成熟以后,就可以实现低成本、高效率以及非常优质的产出。因为这个驱动非常快,半年、一年以及我们都想象不了很短时间内就实现了很大的进步。
二是变现。我经常说漫剧就是把短剧的路再走一遍,短剧带来了非常成熟的变现模式,包括IAP、IAA,可以把链路复用下去,把以前的玩法再玩一遍,它的变现链路还是非常清晰。
三是出海。可以看出全球漫剧市场很大,在日漫、美漫、韩漫等等,漫剧的形态上天然可以跨语言,未来某一天国漫也会在全球市场崛起。
四是红利。我觉得主要是形态带来的红利。可以看出漫剧是AI商业化落地最好的案例,在漫剧出来前,我觉得AI商业化没有找到很好的突破口,漫剧风口给产业带来了很大的机会。我这样理解漫剧的机会,漫剧可以很短篇,在市场上刷到可能是30分钟、10集到30集左右,也可以超长篇,比如《海贼王》,它已经连载了十几年,所以我觉得漫剧是长篇和短篇的结合,它的市场既有短线价值也有长线价值。
刚才说了一些单点,也可以串联起来看。AI制作让周期更短、更可控,同时又能用AI探索海外地区,再加上现在AI即将实现全工具化应用,现在它已经100%参与制作环节中,不一定是完整由AI制作,但它已经以辅助形式参与了每个环节,包括AI生图、AI配音、工具、运营等等,我们自己的应用程度很高。
最终是一个很简单的公式:内容+AI+创意,我觉得它可以套用一切东西。为什么说漫剧的长线价值越来越长呢?因为我们看到一个IP再次被复用的价值。
做短剧的朋友应该都知道,现阶段应该是短剧走了两年多、三年时间,有很大的内容困境,包括演员成本越来越高、好内容越来越少,题材也慢慢变少了。市场就是这样,好内容永远最稀缺,怎么让好内容循环起来呢?可以用一个好本子、好IP做小说、动漫、漫剧,未来可以衍生到游戏,它的运用是IP价值所在。
举一个案例《武极天尊》是我们比较知名的IP。小说时期,我们就拿到了5000万投流数据,当时把它转为真人短剧的时候,当日就已经有2000万总消耗,整个《武极天尊》在抖音上将近65亿话题量,这是很夸张的数据。在这本书上可能用了四种形式拍了六个作品,目前都取得了很不错的成绩。
和大家分享一个数据,这是一个内部的数据。我们魔方的爆款在漫改复爆的概率是75%,这是很难得的确定性,因为在市场上想做到20%的爆款率都是很难的事情,现在IP给可复制性确定性带来了成绩,这是真正的潜力所在。
这是我们的一种新形式。主要是沙雕漫,大家理解更多是横屏沙雕漫,我们在这部剧想做尝试,结合竖屏沙雕漫,重新定义或者探索同一个形式的横屏、竖屏或者不同质量、不同形式会不会带来新的改变。现在魔方整体的漫剧行业还是希望更多走在前面,探索包括一些形式、未来的方向,我们都致力于为大家蹚出一条路。
最后分享一下我们的愿景,我们希望建一个魔方IP宇宙,类似于漫威一样的东西。我们能从IP上拿到一些数据,现在非知名IP作品播放量不到IP原创的1/10,所以头部流量还是在IP。我们不是想单纯做一笔流量生意,而是希望在漫剧上把每一个成功故事和角色打造成一个IP资产,我们规划在漫剧把IP打出来,反哺到短剧、影视或者是未来的游戏,甚至是一些衍生周边等等。因为良好的生意,一定是一个长线生意,因此,我们会在爆款IP路上继续走下去,寻找一条可持续发展的版权生态道路。








