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Suplay冲刺“收藏级卡牌第一股”:小众赛道狂飙,隐忧暗藏待解

   时间:2026-01-09 02:10:01 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

当一位玩家在Suplay小程序上花费69元抽中一包《哈利·波特》官方收藏卡,并在社交平台分享稀有卡片时,这场看似普通的消费行为背后,正折射出一个新兴市场的崛起。这家以卡牌业务为核心的公司,近日向港交所递交招股书,试图冲击“收藏级卡牌第一股”的称号。数据显示,其2025年前三季度营收达2.83亿元,经调整净利润8642.3万元,这样的成绩单引发市场对卡牌经济的深度关注。

Suplay的创业故事始于2019年。创始人黄万钧曾任职华兴资本分析师及摩点网COO,他敏锐察觉到潮玩市场的痛点:盲盒玩家缺乏高效转卖渠道。于是,公司以抽盒机小程序切入市场,允许用户转卖不喜欢的款式。这种轻资产模式迅速聚集起首批核心用户,但作为中间商的角色也暴露出盈利天花板。

转折发生在2021年。公司完成两件战略级布局:一是获得米哈游领投的千万美元融资,二是收购潮玩制造商“嘿粉儿”。前者不仅带来资金,更让Suplay获得《原神》《崩坏:星穹铁道》等顶级IP的衍生品开发权;后者则使其从平台运营转向产业链上游,掌控设计与生产环节。这种转型在2023年推出自有卡牌品牌“卡卡沃”后迎来质变,市场反馈远超预期。

招股书数据印证了业务重心转移:2023年卡牌收入占比仅32.9%,消费级产品(潮玩)占67.1%;到2025年前三季度,卡牌收入飙升至70%,潮玩萎缩至30%。公司明确将“卡卡沃”定位为旗舰品牌,强调其在中国收藏级卡牌市场的开拓者地位。这种转变的驱动力直指商业本质——卡牌业务毛利率从2023年的41.7%提升至2025年前三季度的54.5%,净利润率从2%跃升至13.1%。

卡牌经济的盈利密码藏在成本结构与情感价值的错位中。相较于毛绒玩具或搪胶玩偶,卡牌作为“纸片”载体具有显著成本优势,却能承载同等强度的IP情感。Suplay的产品线覆盖《哈利·波特》、迪士尼、漫威等全球顶级IP,通过特殊工艺将文化符号转化为收藏品。这种模式用极低的边际成本撬动高溢价,2024年其在中国收藏级非对战卡牌市场的GMV排名第一,超越第二、三名总和。

精准的市场定位是另一关键。与泡泡玛特等传统潮玩公司不同,Suplay避开儿童市场,瞄准成人收藏群体,单包定价59.9-79.9元,消费者中99%为18岁以上人群。这种策略既规避了与奥特曼卡牌等低价产品的竞争,又通过迪士尼、哈利波特等IP切入女性市场,形成差异化壁垒。全球权威评级机构PSA的合作更强化了稀缺性,某故宫主题卡在二级市场经47次竞价后以2000元成交,印证了收藏价值。

但光鲜数据背后隐藏着结构性风险。2025年前三季度,公司95%收入依赖授权IP,自有IP贡献仅4.1%。这种“代工厂”模式使其高度依赖迪士尼、米哈游等IP方,而多数授权为非独家协议,意味着竞争对手可能推出同类产品。更严峻的是,贡献32.3%收入的头部IP授权已到期,续约谈判结果将直接影响公司命运。当前盈利本质是运营溢价而非品牌溢价,核心资产IP的掌控力缺失构成最大隐患。

收藏市场的特殊性进一步放大风险。尽管通过限量编号和评级机构合作营造稀缺性,但与球星卡等成熟市场相比,Suplay卡牌的资产属性仍待验证。二级市场价格波动可能影响消费者信心,而IP热度消退将直接冲击收藏价值。这种脆弱性在招股书中被明确警示:若无法持续推出爆款IP或维持用户粘性,高增长神话可能迅速破灭。

Suplay的上市冲刺,为新消费领域提供了独特观察样本。它证明在Z世代为情感付费的浪潮中,细分赛道存在爆发机遇,但资本市场最终将审视其商业模式的可持续性。当IP授权危机来临,当市场热度消退,这家公司需要证明:除了漂亮的增长曲线,是否真正构建起抵御风险的护城河。

 
 
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