游戏行业近日迎来一项突破性技术进展,索尼公司通过世界知识产权局(WIPO)公示的专利文件显示,其研发的《资产流式传输系统与方法》已正式获批。这项技术通过重构游戏数据架构,有望让玩家仅需下载约100MB的启动文件,即可运行原本需要100GB存储空间的3A级大型游戏。
该专利的核心创新在于将游戏数据拆分为"核心层"与"资源层"。本地设备仅需存储包含基础逻辑的启动器及关键算法文件,而占据主要存储空间的纹理贴图、高清音频等非实时性资源,则通过云端服务器按需传输。这种分层架构既保证了游戏核心功能的本地化运行,又大幅降低了终端设备的存储压力。
针对云游戏长期存在的延迟问题,索尼设计了独特的混合计算模式。游戏的核心运算模块(如物理引擎、AI决策等)完全在本地设备执行,玩家操作指令无需上传云端处理,从根源上消除了输入延迟。同时,流式传输的资源数据采用预加载机制,通过智能预测玩家行动轨迹提前缓存可能需要的素材,进一步优化响应速度。
为应对网络波动场景,技术方案包含三级缓冲机制。当检测到带宽下降时,系统会自动降低传输资源的分辨率,优先保证帧率稳定;若网络中断超过3秒,设备将立即切换至预存的低精度素材库,维持基础游戏功能;待网络恢复后,再无缝衔接云端高清资源。这种动态调整机制使游戏体验不再完全依赖网络质量,在移动网络环境下具有显著优势。
据专利文件披露,该技术已通过多款主流游戏的兼容性测试,涵盖开放世界、动作冒险等不同类型。索尼工程师表示,未来将与互联网服务提供商合作,建立全球化的边缘计算节点,进一步缩短数据传输距离。这项突破不仅可能改变游戏分发模式,更将为存储容量有限的移动设备打开3A游戏市场的大门。











