Epic Games近日宣布完成对德国AI数字人3D建模企业Meshcapade的收购,并计划在后者总部所在地图宾根设立新办事处。此次收购标志着Epic Games在实时3D内容创作领域的技术布局进一步深化,旨在通过整合先进建模工具降低数字人开发门槛。
Meshcapade的核心技术源于马克斯·普朗克智能系统研究所开发的SMPL人体模型。该模型通过分析数千份高精度3D人体扫描数据,融合计算机视觉、计算机图形学与深度学习领域的突破性成果,已成为全球科研机构和工业界广泛采用的3D人体建模基准方案。其独特优势在于无需依赖专业动作捕捉设备,仅通过普通视频输入即可生成具备电影级动画质量的数字角色。
据技术文档显示,SMPL模型采用参数化设计,能够精准模拟人体肌肉运动与皮肤形变,支持实时渲染环境下的动态交互。这项技术已应用于虚拟试衣、医疗仿真、游戏开发等多个领域,包括耐克、迪士尼等企业均采用其解决方案进行数字化产品测试。
Epic Games首席技术官Kim Libreri在声明中强调:"我们的目标是通过技术革新打破数字人创作的专业壁垒。Meshcapade团队在人体建模领域的深厚积累,将与虚幻引擎的实时渲染能力形成协同效应,为游戏、影视及虚拟制作行业提供更高效的数字人生成工具链。"
此次收购后,Epic Games计划将Meshcapade的技术整合至旗下metaHuman Creator平台。该平台此前已支持通过照片快速生成高保真数字人,新增SMPL模型支持后,用户将能直接导入视频素材进行动态角色建模,显著缩短从素材采集到成品输出的周期。
行业分析师指出,随着元宇宙概念持续升温,实时3D内容创作需求呈指数级增长。Epic Games通过收购Meshcapade,不仅强化了自身在数字人领域的技术壁垒,更可能推动整个行业向"无设备化"建模方向发展。据市场研究机构预测,全球数字人市场规模将在2025年突破300亿美元,其中实时生成技术占比将超过40%。










